1942, Σταλινγκραντ. Η κρισιμη καμπη της μαχης. Ο Παουλους εχει ηδη σχεδιασει το επιραμα για τους στρατιωτες του. Η αποδεκατισμενη στρατια του Τσουικοφ που βρισκεται στη πολη πρεπει να παρει ενισχυσεις - τη μεραρχια του Ροντιμτσεφ (αλεξιπτωτιστες που εχουν μετατραπει σε πεζικο). Οι δυναμεις που ειναι μεσα στη πολη μαζευουν τις τελευταιες εφεδριες για να κρατησουν το περαμα, διαφορετικα το Σταλινγκραντ ειναι καταδικασμενο. Τη νυχτα οι Σοβιετικες δυναμεις κανουν αποβαση. Η παραλια ειναι αρκετα υψιλη, διευκολυνοντας τους Γερμανους στη βολη/παρατηρηση, ωστοσο, παρα τις μεγαλες απωλειες, οι Σοβιετικοι αποβιβαζονται και προχωρουν στη πολη καταλαμβανοντας τον σιδηροδρομικο σταθμο, τον ελευατορα (που ηταν και στο περιβοητο επιραμα) και τελος, το δεσποζον υψωμα Μαμαεβ Κουργαν (εκει που ειναι τωρα το αγαλμα 83 μετρων )
Το παιχνιδι. Οι Γερμανοι - ολες οι πληρεις στολες. Οι Σοβιετικοι - ολοι οι υπολοιποι. Τα οπλα ριχνουν κανονικα καθως και οι δυο πλευρες μεχρι τοτε ειχαν επανεξοπλιστει για μαχη μεσα σε πολη. Το ρεσπον ειναι 4 ατομων και των μεν Γερμανων ειναι στο δασος αμεσως πανω απο τη σκοπια, των Σοβιετικων - κατω στη χαραδρα. Θα υπαρχουν και οι αξιωματικοι με 4 ρεσπον των 4 ατομων. Οι Γερμανοι πρεπει να καταλαβουν το ολα τα σπιτια απο τη πλευρα της χαραδρας, οι δε Σοβιετικοι - τον Πυργο (ελεβατωρας), το διοικιτηριο (σταθμος) και τη σκοπια (Μαμαεβ Κουργαν). Με το που καταλαβουν το τελευταιο, οι Γερμανοι παιζουν πια μονο με τα οσα ρεσπον του αξιωματικου (αμα εχουν)
Καταιγιδα 3331979, Αφγανισταν .Το απογευμα της 27 Δεκεμβριου η ομαδα ειδικων δυναμεων της ΚGB, η περιφημη Αλφα, με την υποστηριξη του «μουσουλμανικου ταγματος» απο μουσουλμανους σοβιετικους στρατιωτες ξεκινησαν την επιχηρηση Στορμ 333 με σκοπο την εξοντωση του Αφγανου προεδρου Αμιν. Η εφοδος γινοταν στο μεγαρο του Αμιν Τατζ Μπεκ και, παρα την ισχυρη φρουρηση του σε 45 λεπτα ολα ειχαν τελειωσει
Το σεναριο
Τα οπλα – οπως για την Ελευσινα
Οι Σοβιετικοι – ολες οι ελληνικες και οι μονοχρωμες αμερικανικες με λευκο πανι στον ομο οπως στη κανονικη μαχη
Οι Αφγανοι – ολοι οι υπολοιποι. Το 2/3 των παιχτων θα ειναι Αφγανοι. Το παιχνιδι διαρκει 1 ωρα και θα μετρηθει με ξυπνητηρι. Το ρεσπαουν των Σοβιετικων ειναι ανα 4 ατομα και των Αφγανων ανα 3. Το σημειο ρεσπαουν για τους Σοβιετικους θα ειναι οπου ηταν των Αμερικανων στο Χουε, των Αφγανων – το σπιτι κατω απο το σημειο που συνηθως μετραμε τα οπλα. Για να πετυχουν απολυτη νικη οι Σοβιετικοι πρεπει να φανε τον Αμιν – 2 ποντοι, να καταλαβουν τον πυργο – 1, το μεγαλο σπιτι – 1 και να βρουν τον φημολογουμενο θυσαυρο του Αμιν -1, ο οποιος θα ειναι κρυμμενος καπου η στον πυργο, η γυρο απο αυτον η μεσα στο μεγαλο σπιτι. Ο Αμιν για να βγει απο το παιχνιδι πρεπει να χτηπηθει στο σωμα, για το οπλο ειναι αθανατος, με το που τον φανε, ξαναμπαινει αλλα σαν απλος παιχτης πλεον.
Η Σημαια της ΝικηςΣτη διαρκεια της εφοδου στο γερμανικο κοινοβουλειο, το περιφημο Ραιχσταγκ, οι Σοβιετικοι στρατιωτες ανεβαινουν στην οροφη και υψωνουν την κοκκινη σημαια. Η πρωτη σημαια, η οποια υψωθηκε απο την ομαδα του Μηχαιλ Μινιν, επεσε σχεδον αμεσως απο τα πυρα των Γερμανων.
Μονο στη τριτη προσπαθεια οι Σοβιετικοι τα καταφεραν.
Το σεναριο
Οι Γερμανοι– ολες οι ελληνικες και ολες οι μονοχρωμες αμερικανικες στολες.
Οι Σοβιετικοι – ολες η στολες SWAT, commando και οποιες αλλες
Για να νικησουν, οι Σοβιετικοι πρεπει να κρατισουν μεχρι το τελος του παιχνιδιου την σημαια τους στο παραθυρο γραφειου (Μεγαρα) η στο επανω παραθυρακι του Πυργου (Ελευσινα). Τα οπλα – αναλογα του πεδιου. Η σημαια, με το που θα βγαινει, μενει εκει και πρεπει να τη ξαναβαλουν οι παικτες
Τα εγγραφα του Σελο1946, δυτικη Ουκρανια. Οι Σοβιετικες δυναμεις αντιμετοπιζουν τις τρομοκρατικες ομαδες των Ουκρανων εθνικιστων του ΟΥΝ-UPA.
Οι δυναμεις του Υπουργειου Ασφαλειας (ΜGB) σχεδιαζουν επιθεση σε ελεγχομενο απο εθνικηστες χωριο προκειμενου να κυριευσουν το αρχειο του τοπικου οπλαρχιγου του UPA, Ρ. Σελο.
Διενεργωντας επιθεση απο απροσμενη κατευθηνση, η μια ομαδα των επιτεθεμενων εκανε αντιπερισπασμο προκειμενου η αλλη να μπει στο χωριο και να καταλαβει το αρχηγειο του Σελο.
Το σεναριο
Οι Σοβιετικοι – ολες οι ελληνικες και ολες οι μονοχρωμες αμερικανικες στολες.
Οι Ουκρανοι – ολες η στολες SWAT, commando και οποιες αλλες
Τα οπλα – οπως για τη Καισαριανη. Τα «εγγραφα» θα ειναι ενας φακελος που θα ειναι τοποθετημενος σε καποιο σπιτι και θα πρεπει οι Σοβιετικοι να των εντοπησουν και να τον φερουν στο safe house τους. Το παιχνιδι διαρκει μια ωρα και ο χρονος θα μετρηθει με μηχανικο ξυπνητηρι. Αμα οι Ουκρανοι μεχρι τοτε ακομα θα εχουν τα εγγραφα, τοτε κερδισανε. Το ρεσπαουν ειναι των 4 ατομων
Η Εξοδος. Βασισμενο σε πραγματικα γεγονοτα . Μια μοναδα ανταρτων βρισκεται σε μια παλαια επαυλη περικυκλομενη απο πολυ υπερτερες αντιπαλες δυναμεις, ετοιμαζομενες για εφοδο. Καθως ειναι προφανες οτι δεν υπαρχουν δυναμεις για παρατεταμενη αμυνα, αποφασιζεται η εξοδος.
Το παιχνιδι. Οι ανταρτες (Ελληνικες στολες/ πολιτικα) ειναι τα 2/5 των παικτων, οι ποληορκιτες (συνχρονες στολες) - 3/5. Το ρεσπον - στα αμαξια και στο τελευταιο τολλ αντιστοιχα. Επισης υπαρχουν απο 3 αξιωματικοι στην καθε πλευρα που ζωντανευουν τους παικτες και ο ενας τον αλλον. Για να νικησει, η καθε πλευρα πρεπει να κυριευσει το ρεσπον της αλλης (να ερθει εκει ενας αντιπαλος αξιωματικος) και να φαει ολη την εχθρικη ομαδα που οι αξιωματικοι της τοτε θα κανουν μονο το ρεσπον των παικτων αλλα οχι και των αλλων αξιωματικων.
Το σεναριο προυποθετει αρκετη αντωχη και αποφασιστηκοτητα απο τους παικτες
Η Αντικουκουβαγια. Βασιζεται σε ενα ποιημα, σχετικα αγνωστο στην Ελλαδα. Ενα παιδι στη γειτονια δεν εννοει να παει για υπνο και οι κουκουβαγιες (πολιτικα και μη πληρεις στολες) ειπαν πως αμα ειναι ετσι, δεν το περνουμε μαζι μας να γινει κουκουβαγια Το σχεδιο τους εγινε γνωστο στους αιρσοφτερ (πληρεις στολες) οι οποιοι πανε να σωσουν το παιδι.
Το παιχνιδι. Οι ομαδες ειναι ισαριθμες, εχουν απο 3 αξιωματικους οι οποιοι οι ιδιοι ομως εχουν το ρεσπον μονο στο αντιστοιχο σημειο - το δασος αμεσως πανω απο τη σκοπια για της κουκουβαγιες και ο αγωγος για τους αιρσοφτερ. Οι αιρσοφτερ δεν μπορουν να πανε μεσα στα σπιτια της Ελευσινας για να φρουρισουν το παιδι μεχρι να βρουνε 3 checkpoint. Θα εχουν εναν χαρτη με αυτα αλλα καποια σημεια ειναι ψευτικα. Οι κουκουβαγιες παιζουν παντου αλλα δεν ξερουν σε ποιο ακριβως μερος των σπιτιων της Ελευσινας ειναι το παιδι. Αυτο ειναι ενας παικτης με τσαντα στην οποια ειναι ενα ξυπνητηρι και φρουρειται απο μια μικρη ομαδα μαχης των αιρσοφτερ οι οποιοι εχουν μονο απο 2 ρεσπον ο καθενας (αυτοκολλητα) υστερα απο τα οποια ενωνονται με τους εξω. Με το που φανε τον παικτη που εχει την τσαντα (με την προυποθεση να εχουν φαει και την υπολοιπη ομαδα) οι κουκουβαγιες περνουν την τσαντα και κουρδιζουν το ξυπνητιρι για να χτηπισει σε 30 λεπτα. Στο χρονο αυτο οι αιρσοφτερ θα πρεπει να βρουν τα παντα και να παρουν πισω το "παιδι", κρατωντας το παλι για 30 λεπτα και αμα τα καταφερουν - νικισαν